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第3部
【COBOL 読み3-10-9】SEARCH ALLで事故りはともだちを回避
🧩今日の学び・SEARCH ALLは二分探索であり、並び順とINDEXが崩れると正しいデータでも見つからない・速さを選ぶ命令ほど、使う側に「保証責任」が発生するというCOBOL思想を理解する・「速い=正しい」ではなく、「準備が正しければ速い」という視... -
第3部
【COBOL 読み3-10-8】SEARCHのAT ENDとWHENの順序〜クローンウォーリーを探せ!
🧩今日の学び・SEARCHは「WHENを評価 → 見つからなければ最後にAT END」が実行される構文・記述順と実行順が逆になる点が、SEARCH最大の混乱ポイント・COBOLは英語的に「枠を先に示し、中身を後で語る」思想で書かれている 今日のコード 01 ITEM. 0... -
第3部
【COBOL 読み3-10-7】糖衣構文は甘いって何が甘いの?ホイップクリーム?
🧩今日の学び・糖衣構文は処理を簡略化するのではなく、内部動作を「見えなくする」だけの構文である・SEARCHは短いが、ループ回数や増分を読む側に想像させるため理解コストが高い・PERFORMは冗長でも、何が起きているかを隠さない構文である なる... -
第3部
【COBOL 読み3-4-1】ベテラン歌手の引き際〜EXIT SECTIONとPROGRAMの終幕
🧩今日の学びEXIT SECTIONはSECTION内の残り処理をすべてスキップする大きな出口EXIT PROGRAMはSTOP RUNと違い、CALL元へ制御を返すための命令EXIT系命令は「どこまで終わるか」を明示する設計思想そのもの なるお)係長! EXIT PERFORMはなんとな... -
第3部
【COBOL 読み3-1-2】EXIT PERFORMと終了命令の境界線〜STOP RUNはどこの子?
🧩今日の学び・EXIT PARAGRAPHは「呼ばれた段落の仕事を終える」命令で、STOP RUNは「プログラム人生を終わらせる」命令・PERFORM中にSTOP RUNを書くと、呼び出し元の存在意義ごと消えるという層構造の理解が重要・下位段落ではEXIT、最上位だけSTO... -
第2部
【COBOL 読み2-10-2】DISPLAYで世紀末でもCOBOLはマジメ
🧩今日の学び・DISPLAY は「書いた順・スペースで区切った単位」どおりに出力するだけの正直な命令・CNT CNT と CNTCNT はまったく別物であり、COBOLにとってスペースは意味の境界線である・読めない地獄を止めるのは言語ではなく、人間の良心と設... -
第2部
【COBOL 読み2-3-1】EVALUATEの入れ子構造〜くらえ!連星滅閃
🧩今日の学び・入れ子EVALUATEは「外で大分類 → 内で細分類」という二段ロジックで読むと一気に理解できる・TRUE を使った内側EVALUATEは“自由な条件式を書くための箱”であり、GRADE分岐とは独立して整理しやすい・見た目にビビらずインデントの流... -
第2部
【COBOL 読み2-2-2】EVALUATE 変数 解説編
🧩今日の学び・EVALUATE変数版は“値が一致したときだけ発火する”CASE構文の直系・TRUE版は条件式を書き、変数版は値をマッチさせる──この違いが本質 係長)お前、話の終盤で完全にCOBOLから離陸してたな。 鉛筆の炭素のくだりで衛星軌道入ってたぞ... -
第2部
【COBOL 読み2-2-1】EVALUATE祭り逆走〜できない子は覚醒せず、残念!
🧩今日の学び・EVALUATE変数は“値を=で比較するだけ”という最もシンプルな分岐構文・TRUE版より複雑な条件は書けないが、読みやすさと安全性が段違い・「値で分類するときはTRUEではなくEVALUATE変数」を使うのがCOBOL流 ほれ、今日のコードだ。 E... -
第2部
【COBOL 読み2-1】新章開始 EVALUATE祭り〜まだまだ終わらない旅
🧩今日の学び・EVALUATE TRUEは「IFの連続を1本化して読みやすくする」COBOLの思想そのもの・係長の説明どおり“読む負担を減らす”ことがCOBOL設計の核心 係長)ま、さっさと駆除されてこい。 今日のコード EVALUATE TRUE WHEN SCORE >= 90 MOVE ...
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